- Certyfikat
- (Nie)zwykła Matematyka
- Moduł IV – Matematyka konstrukcyjna – zadanie 7 – Matematyczna piramida – ćwiczenie tabliczki mnożenia z wykorzystaniem kubeczków oraz mat do kodowania
- Moduł IX – Szkolny Bank Matematyczny – zadanie 3 – VAT, CIT, podatek dochodowy – wycieczka do Urzędu Skarbowego
- Modułu VIII – Gram w matmę – zadanie 11 – Kahoot, quizyzz, wordwall, LearnongApps
- Modułu IV – Matematyka konstrukcyjna – zadanie 2 – Międzynarodowy Dzień Klocków Lego
- Moduł III Matematyczne Kuchenne Rewolucje Zad 2 Słodka matematyka
- Moduł IV Matematyka konstrukcyjna Zadanie 1 Bukiety kwiatów
- Moduł I: Z logiką na Ty Zadanie 7: Jak to przeczytać? - kodowanie i szyfrowanie oczami uczniów
- Moduł 8. Zadanie 3 - Dzień Gier Planszowych
- Moduł V Matematyka pustej klasy
- Moduł III, zadanie 1
- Moduł VI. Zadanie 2 - Symetria
- Zadanie 8 - Dzień Tabliczki Mnożenia
- Zadanie 9 - Dotknąć nieba
- Moduł X – Matematyczne Święta niematematyczne – zadanie 3 – Międzynarodowy Dzień Kropki
- Moduł V – Matematyka pustej klasy – Zadanie 4 – Matematyka w praktyce
- Moduł II – Mistrz rachunków – Zadanie 8 – Dzień Tabliczki Mnożenia
- Moduł VIII – Gram w matmę – Zadanie 7 – Mistrzowie szachownicy
- Moduł I – Z logiką na Ty – Zadanie 2 – Planszówkowe zmagania logiczne – organizacja szkolnego konkursu logicznych gier planszowych
- Moduł VIII – Gram w matmę – Zadanie 4 – Kości zostały rzucone – matematyczne zadania z wykorzystaniem kości do gry
Modułu VIII – Gram w matmę – zadanie 11 – Kahoot, quizyzz, wordwall, LearnongApps
Sprawdzimy postępy uczniów w biegłości tabliczki mnożenia 🧮 – czemu nie? Na zajęciach kreatywnych z matematyki uczniowie klasy 5b powtarzali tabliczkę mnożenia za pomocą aplikacji KAHOOT. Podczas lekcji nauczyciel wyświetla wybrany quiz na urządzeniu podłączonym do rzutnika lub tablicy interaktywnej 🖥. Uczniowie potrzebują jedynie urządzeń mobilnych 📱 i dostępu do Internetu. Po rozpoczęciu rozgrywki, zostaje udostępniony kod pin gry, który uczniowie muszą wpisać ⌨️, aby dołączyć do gry. Następnie odpowiadają na pytania, wybierając na swoim urządzeniu jedną z czterech możliwych odpowiedzi (czerwoną, niebieską, żółtą lub zieloną). W trakcie rozgrywki tworzony jest ranking graczy, uaktualniany po każdym pytaniu. Zawodnicy zyskują punkty za poprawność odpowiedzi. Na koniec wyświetlone zostaje podium: 1 🥇, 2 🥈, 3 🥉 miejsce i wyłoniony zostaje zwycięzca rozgrywki 🏆.
1